(二)内容要素研究概述
从现有的沉浸式旅游研究文献来看,较为成功的沉浸式旅游景区均有一个特色主题作为核心内容。如近几年研究热度较高的历史遗产遗址和博物馆,其以历史遗址类资源为核心内容,通过发展沉浸式旅游改变传统的观览方式,让体验者以“玩家”的身份在游戏中体验历史遗址。沉浸式旅游在此的最大特点是整合了教育与娱乐,创造了全新的历史遗产遗址旅游体验。在市场热度较高的沉浸式戏剧中,均有一个蕴含经典文化内容的故事背景。在主题公园的研究方面,学者发现,沉浸式体验内容对主题公园的重游率和满意度有积极的影响。这些内容要素有一个核心主旨,一般来自经典电影或书籍等火热IP。
(三)场景要素研究概述
大多数学者认为,沉浸式虚拟场景具有充分调动感官的性能。研究真实沉浸式旅游场景的学者认为,虚实结合的沉浸式场景具有互动性、娱乐性、教育性和体验性等要素。游客通过人一机一地智能交互、体感交互、多感官互动和价值共创,在数字叙事空间中获得“现实身体共在”和“远程虚拟在场”的双重沉浸感体验。拥有互动性、娱乐性、教育性和体验性等场景要素的旅游目的地在旅游市场中更具竞争力。沉浸式旅游场景主要分为历史遗址和博物馆、在原有文化环境上整改的旅游目的地以及根据某一故事背景模仿建造的旅游目的地三种。

图1沉漫式旅游要素概述
从沉浸式旅游的构成要素研究来看(见图1),其发展离不开数字技术这一关键要素。学者最初关注的是虚拟现实技术带来的“虚拟旅游”,从而引发了对旅游目的地营销宣传和旅游“真实性”的探讨。但随着实践和研究的深人,部分学者的关注点逐渐转移到真实沉浸式旅游内容的输出和场景的打造,利用技术要素作为内容输出的主要手段,以内容要素为核心,以场景要素为吸引物。此外,以历史文化IP为内容核心的沉浸式旅游在实践上已经有了较为成功的案例,学术界的研究内容也大多围绕相关案例展开,但未有相关文献总结出可供借鉴的实践模式。
文章来源:中国文化产业评论(国家文化安全研究) . 2025 ,35 (01)